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法国著名3D角色大师pascal blanché设计欣赏<一>
来源:CGerCN收集 编辑:aidehuangmo 发布时间:2005年09月11日 00:53:46

国籍:法国
年龄:34岁
职业:游戏角色设计师

个人背景:
我毕业于法国南部的视觉艺术学校Marseille,大部分的CG制作都是自学而来。我在很多的CG公司工作过,已经在行业内工作了11年。2000年搬到加拿大定居。其实很多东西都是需要自己的摸索才能不断进步的。我开始是在一些小公司工作Virtual Xperience、Haiku studios and Katarsys,随着经验的积累进入了一些大的公司,比如xilam productions, tva internationnal,现在在Ubisoft(育碧)公司工作。

在制作上我喜欢用3Dsmax,这是我使用的最好的软件,有的时候会用maya和XSI还有Zbrush2。我喜欢做一些三维角色模型。也尝试过做一些风景图,但是最终的效果没我想的好,所以我还需要努力:》我并不喜欢在技术上下很大的工夫,我认为更多时候应该关注的是作品最终的效果。

在法国CG行业并不是很好,法国大多数的公司都无法接一些大南钅俊?CG制作者们都在一些特别脆弱的环境中生存,压力很大,很难有保障。大多数人更多从事于游戏动画的制作,法国有很多很有有技术、创意的人,但是我们没有一个稳定发展的制作产业。在法国有很好的制作者,但是没有一个很好的商业环境。

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新闻标题 发布 时间
法国著名3D角色大师pascal blanché设计欣赏<三> 2005年09月11日 01:12:42
法国著名3D角色大师pascal blanché设计欣赏<二> 2005年09月11日 00:59:11
共有评论2条
更多评论..
作者信息 详细信息
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性别:男
城市:
评分:0
于2005年09月26日 15:45:15

为什么现在的人总是在不断的搜取国外的作品,原因是因为他们比较酷吧
但最主要的可能是因为这些作品震撼着心灵底处吧
五月飞雪

性别:男
城市:
评分:0
于2005年09月12日 10:47:58

色彩处理、立体造型都非常到位!
简直是绝作!
评论人:
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