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【个人简介】
介绍:CG美学玩家,有涵养的瞎搞主义者
经历:
04中国数字艺术奖全国巡展受邀 数字图形设计部分 参展
上海“出街”国际艺术设计展 受邀平面海报部分 参展
新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师
e-motional design, k10k, 美国visualizer艺术平台作品收录推荐
编写出版《设想》新媒体图形作品集,《数字设计风云》设计丛书
CG共和国,Everloading design team 参与创办人
《computer arts》亚洲区杂志推荐设计师
【联系方式】
姓名:周陟 (lytous)
网站:http://www.lytous.com
BLOG:http://www.lytous.com/default.asp
MAIL:lytous@gmail.com
MSN:lytous@hotmail.com
QQ:384713
【联盟对话】
68Design.net:先请您介绍一下目前在讯雷的工作情况?
目前在讯雷主要负责客户端和产品线的视觉风格设计,带领视觉设计组进行下一代下载技术的人机艺术沟通的研究和开发,并通过设计的再组织提高产品的美学等级。这是一个很年轻的团队,但团队的成员都很优秀,有激情,这是非常重要的,我们希望通过自己的努力让网络资源的共享变得更美好,更轻松。
68Design.net:有涵养的瞎搞主义,提到这个词,我相信大部份人都已经知道是您了,因为很多人可能在其它网站或媒体上看过您的一些相关资料,这个似乎已成为您的代名词,为什么会给自己这样的一个评价?
“瞎搞”可能是因为我愿意进入新的领域和尝试没有使用过的设计手段,既然是实验性的东西,不好意思太正经。涵养是对自己的提醒,设计要保持认真的态度,并且有热情。
在我看来,设计不是一板一眼,是一种对于“更好与更美”的荷尔蒙分泌,这会逐渐从一种工作习惯变成设计师的本能。
68Design.net:在网上看过您的很多作品了,非常的有吸引力,似乎已经形成了自己一定的风格,您是如何定位自己的创作风格的?
我不太懂得如何形容自己的风格,我希望在每个阶段都能有不一样的视角去表达自己的想法,设计师有自己的风格往往是两种情况:1、他很成熟,善于使用某种设计语言,并且得到了大多数人的认同;2、他失去了活力,封闭在了某一个设计现象中。
设计存在争议性是很好的,无论是对于喜欢你作品还是不喜欢的人来说,他们更愿意看到的是你的进步和改变。
说到我的设计的特点,更多的在于色彩的设计,还有对于产品本身的改变,我喜欢更多的推翻以前的一切,进行蜕变的改造和突破。
68Design.net:平时在设计中,主要会用到哪些软件?
photoshop,illustrator,cinema4d,silo2,fusion5,iconworkshop...,用什么软件,取决于软件本身的效率和工作流程的需要,只要能够实现我想法的东西我都会用。最重要的还是你的思想和手。
68Design.net:能否简单介绍一下目前您身边的技术团队人员?对目前的工作环境有什么看法?
出于隐私和公平性考虑,我不能公布他们的名字,但是他们都是多面手,了解设计的原则,团队成员包括人机交互研究,WEB设计和开发技术,FLASH编程设计,界面设计,图形设计,概念研究与实现的人员。
我们目前在一个好的阶段,并且非常自信,我相信我们可以设计出满足人们需要的好产品,希望大家支持鼓励我们。
迅雷为任何优秀设计师提供好的环境和平台,如果有兴趣,我们很愿意和大家交流。
68Design.net:给大家推荐一些您认为不错的国外优秀网站?
www.cgtalk.com www.devaintart.com www.newstoday.com,它们都是不俗的平台,跟进它们的步伐,会让你知道最近业界都发生了什么。
【部份作品】







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